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 La Route de la Couronne Black-Smith/Combinaison 2ème partie

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nako-sama

nako-sama


Messages : 134
Date d'inscription : 22/04/2009

La Route de la Couronne Black-Smith/Combinaison 2ème partie Empty
MessageSujet: La Route de la Couronne Black-Smith/Combinaison 2ème partie   La Route de la Couronne Black-Smith/Combinaison 2ème partie EmptyLun 31 Aoû - 16:46

La Route de la Couronne Black-Smith/Combinaison


Ce sont des quêtes secondaire qui permette de faire Forgeron (pour les mêlée) ou Armurier (pour les geunner).

La procédure pour les deux quêtes sont semblables, je vais les mettre ensemble dans cette section.
Je vais notez les différences lorsque c'est nécessaire.
Vous aurez aussi besoin de effectuer un certain travail de préparation.

Lames est l'expertise nécessaire pour Forge, tandis que l'armurier est une expertise requis pour les armes a feu.

Parlez au Nain à X24Y18 de Shinjuku Babel.


Sélectionnez Combinaison pour démarrer:
Il s'agit d'une long quête, et vous devrez parler à plusieurs reprises à Nain.

Lorsque vous devez parler au nain de nouveau, toujours sélectionner "Combinaison".
En outre, il vous sera demandé si vous comprenez tout ce qui a été déclaré à plusieurs reprises.
Pour continuer, sélectionnez simplement "Oui".

1: vous avez besoin pour commencer de dix Opale (que vous pouvez avoir facilement au Quartz).
Si vous avez appris lames ou armurier, et que vous faites la quête pour apprendre les métier d'autres experts.
Vous aurez besoin de donner dix Rubis avant.
Le Nain vous apprendra les autres experts.

2: vous devez avoir soit connaissance des lames du savoir ou connaissance des armes a feu au Class 1.
Si vous essayez d'apprendre lames, augmenter votre arme du savoir.
Si vous apprenez armurerie, enlever connaissance des fusils.

Enfin, vous devez avoir obtenu le réservoir de texte élaboré par la "Extrait d'aluminium!.

Si l'expert est tenu à une class 0 , puis soit lames ou en connaissance des fusil passera à la class 1.
Vous pouvez commencer à travailler sur l'artisanat maintenant.
Pour continuer, allez dans votre menu expert de la chaîne et d'apprendre les deux compétences Class 0, Rank 0.

Le nain va maintenant vous demandons d'obtenir certains matériaux dans votre réservoir de matériel.

Si vous descendez la route de Bras-Maker, le nain demande:

* 12 Cuivre.
* 10 de fer.
* 8 d'aluminium.
* 12 Pétrole.

Si vous êtes un forgeron, il vous sera demandé:

* Cuivre.
* Fer.
* Cèdre.
* Pierres à Aiguiser.

Vous pouvez obtenir ces matériaux, en déconstruisants les objets eu au plasma de Nakano.

Cuivre-De plus indésirable de type GSM:
De fer peuvent être extraites de peut, à un taux faible:
-A partir de canettes en aluminium.
-A partir de l'huile de bouteilles en plastique.
Cèdre:
-A partir de n'importe quel type de matière en déchets.
Pierre à Aiguiser:
-A partir de n'importe quel type de Mugs.

Il est possible d'obtenir ces matériaux sur d'autres éléments.

Vous pouvez obtenir la plupart de ce que vous avez besoin, pour cela aller au Plasma blanches qui apparaissent dans
la partie orientale (a l'est) de Suginami.

Une fois que vous avez terminé, le nain va maintenant vous demandons de faire une arme.

Les forgerons doivent prendre une machette, et les armurier doivent prendre un type de Nanbu-100 (gun).

Après avoir terminé le tutoriel pour l'artisanat.

Le Dwarf (Nain) vous demande de pratique le Four-Leaf Clover:

Cet élément renforcera le taux de réussite de l'une machette et Nambu Type-100 recette.

Si vous sentez que vous n'avez pas besoin de la pratique de l'artisanat, vous pouvez aller de l'avant et prendre un raccourci.
Acheter l'arme que vous avez besoin.
Le Nain sera toujours la pour vous expliquer la marche a suivre de votre quête, même si vous n'avez pas la capacités de larme.

Lorsque vous allez présenter les armes au nain assurez-vous d'avoir deux espaces ouvert dans votre inventaire.
Le Nain mettra fin à votre quête.

Vous obtiendrez des points d'expérience,
L'un est une bouteille de Lethé, et trois trèfles à quatre feuilles.

Ces deux éléments ne peuvent pas être échangés aux autres joueurs.
Vous gardez l'arme que vous faites (ou acheté).


The Four-Leaf Clovers:

Cette objets est destiner a stimuler le taux de réussite de l'artisanat, il ne peut être utiliser que une seule fois par objet.
1 objets = 1 utilisation.
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