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 Act 3 : Le Raid

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nako-sama

nako-sama


Messages : 134
Date d'inscription : 22/04/2009

Act 3 : Le Raid Empty
MessageSujet: Act 3 : Le Raid   Act 3 : Le Raid EmptyVen 18 Déc - 20:44

Afin de commencer cette quête, vous devez au moins être de niveau 10.

Snakeman vous demande de vous rendre au Camp de Home III à Suginami ( x17 ; y18).
C'est le bâtiment à côté du triangle à l'envers et la tête de Yagiya. Il vous informe que vous devez faire fusionner un Kodama et une Hua Po pour avoir un Tellurique. Capturez les, allez à la Cathédrale, faites les fusionner. Allez donc maintenant au Camp de Home III et parlez au garde là-bas. Il vous demande de tuer dix Cait Siths et un Turbulent Incarnation Cait Sith. Ce dernier est au moins cinq fois plus grand qu'un Cait Sith simple, vous ne pouvez pas le rater. Si pendant la bataille, vous avez oublié où vous en êtes, ouvrez le journal des quêtes, cliquez sur l'onglet Episodes, puis double-clique sur l'Acte en cours. Votre objectif y est.
Une fois que vous avez fini de tuer ce dont vous aviez besoin, parlez de nouveau au garde, assurez-vous d'avoir Tellurique invoqué, la suite vous demande de tuer dix Inugami et un Shikigami du Chaos. Ces démons se trouvent non loin (x21 ; y17) - voir le carré rouge de la carte -. Tuez les et retournez voir le garde du camp. Faite lui votre rapport et retournez à Home III.

Note: La cabane est une boutique Yagiya.

Une fois de retour à Home III, rendez vous à l'entrepôt, où votre premier boss vous y attend. Ce n'est autre que le démon du début à l'Acte 0, celui qui causa la mort de Kuroe. L'heure de la vengeance !
Préparez-vous et rassemblez des membres pour faire un groupe. Une fois que vous êtes prêt, parlez au garde devant la porte de l'obturateur, il vous demandera si vous êtes prêt à vous rendre à l'entrepôt. Acceptez et vous serez déplacé vers la prochaine zone. Aller de l'avant, jusqu'à ce que vous voyez un autre garde ainsi qu'un ordinateur. Parlez au garde, il vous remettra une carte d'autorisation pour l'ordinateur. Cette dernière a le même fonctionnement que les Plaques dans les Tunnels.
Une fois la scène cinématique passée, vous serez confronté à un gigantesque Taraka et dix Shikigamis. Les Shikigamis ont une tendance à se jeter directement sur une cible, il est donc préférable de vous en débarrassez en premier. Heureusement, ces démons sont faibles contre le feu, Cerbère vous sera donc utile avec son sort.

Remarque: Ne pas utiliser de marteau, de couteaux ou de lances, idem pour l'électricité. Tous les types d'attaque que je viens de citer seront soit annulés ou renvoyés à vous.

Une fois Taraka seul, n'hésitez pas à vous servir des sorts de glace. Les attaques physiques de Taraka sont puissantes, alors préparez vous à vous soigner assez souvent, ou alors ayez un démon curatif avec vous. Une fois Taraka mort, allez voir Snakeman, qui vous donnera 2000 Macca comme paiement. Assurez-vous d'avoir Cerbère pendant votre conversation.
50000 EXP bonus après avoir tué Taraka.
Ici, Acte 4

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